不吃ji游戏的热度坚信已需要并未荻多做到赘述,玩家在充份享用百里挑一带给的成就感同时,否也曾想要过这股热潮能持续多久,又或者说不吃ji玩法还能有怎样明显的演化?近日Steam上经常出现了一款多人存活新作《SOS:终极大逃亡sha》也许就给玩家带给了答案。据报,官方给该作品投出的游戏标签为社交存活类,大同小异当下以致于百人、千人的不吃ji作品,游戏单局人数下限仅有为16人。某种程度是投入在孤岛的进行,但游戏中重新加入了第三方势力,即古岛上隐蔽的怪物。
回应,玩家必须通过语音展开组队,以对付其他小队的玩家和岛上的怪物,如何在游戏初期很快劝说别人构成扎实同盟,沦为了本不作求生存的关键。由于游戏最后仅有3位玩家能乘坐直升机获救,可以意识到本作的游戏节奏和阶段性十分强劲。
落地、搜集资源、构成同盟、探索古物、憎恨与分化、被怪物团灭亡/逃离生天虽然游戏在规模上显著不如当下不吃ji游戏,但游戏过程中的变数和心理博弈论似乎要更为出众。与传统的PVP有所不同,第三方势力的重新加入减少了不少PVE元素,可以意识到的是,游戏未来将会在国内直播平台上窜红,进而费伊一批效仿者,不吃ji游戏的演化又将有全新的方向。
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